Physics for game developers
Por: Bourg, David M.
Tipo de material: LibroProductor: Beijin : O'reilly, 2002Descripción: xvi, 326 páginas : gráficos ; 24 cm.Idioma: InglésISBN: 978059600006.Materia(s): Juegos con computador -- Física -- Simulación por computadores | Juegos -- Procesamiento de datos | Mecánica -- Guías | Dinámica de cuerpos rígidos -- Simulación por computadores | CinemáticaClasificación CDD: 530 Recursos en línea: Reseña | Physics for game developersItem type | Current location | Collection | Call number | Copy number | Status | Date due | Barcode |
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Libro - Material General | Biblioteca Campus Palmas General | General | 530.027948/B772 (Browse shelf) | 1 | Available (Sin Restricciones) | 0017296 |
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530.01/P438 Fenómenos cotidianos : | 530.01/R616 Éxito, razón y cambio en física : un enfoque instrumental en teoría de la ciencia | 530.01/X8 Deseo de infinito : sobre cifras, universos y hombres | 530.027948/B772 Physics for game developers | 530.028/O656/2 edición Guía de laboratorio de física. - 2 ed. | 530.07/R621q ¿Quiero mejorar mi clase de física? : | 530.071/M476/Ejemplar 1 Peer instruction : |
Incluye bibliografía e índice (páginas 313-326)
1. Conceptos básicos
2. Cinemática
3. Fuerza
4. Cinética
5. Colisiones
6. Proyectiles
7. Aeronave
8. Barcos
9. Aerodeslizador
10. Coches
11. Simulaciones en tiempo real
12. 2D simulador de cuerpo rígido
13. Implementando la respuesta de colisión
14. Rotación cuerpo rígido
15. Simulador de cuerpo rígido 3D
16. Múltiples cuerpos en 3D
17. Sistemas de participio
Choque de bolas de billar. Trayectorias de misiles. Dinámica de curvas en autos a exceso de velocidad. Al aplicar las leyes de la física, puedes modelar de manera realista casi todo en juegos que rebota, vuela, rueda, desliza o no está quieto, para crear contenido convincente y creíble para juegos de computadora, simulaciones y animación. Physics for Game Developers sirve como punto de partida para aquellos que quieren enriquecer los juegos con realismo basado en la física. La primera parte es un manual de mecánica que repasa conceptos básicos y aborda aspectos de la dinámica rígida del cuerpo, incluida la cinemática, la fuerza y la cinética. La segunda parte aplica estos conceptos a problemas específicos del mundo real, como proyectiles, barcos, aviones y automóviles. La tercera parte presenta simulaciones en tiempo real y muestra cómo se aplican a los juegos de computadora. (Basado en el resumen de Oreily, 09/11/2017)
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