Programación y resolución de problemas con C++

Por: Dale, Nell.
Colaborador(es): Weems, Chip [Autor] | Valeriano Assem, Jorge [Revisor técnico].
Tipo de material: materialTypeLabelLibroProductor: México : McGraw-Hill, 2007Descripción: xxvi, 921 páginas : gráficos ; 27 cm.Idioma: EspañolISBN: 13: 9789701061107; 10: 9701061101.Materia(s): C (Lenguaje de programación) -- C++ | Lenguajes de programación (Computadores electrónicos) | Programación (Computadores electrónicos) -- Diseño y desarrollo | Programación orientada a objetos (Computadores)Clasificación CDD: 005 Recursos en línea: Reseña | Programación y resolución de problemas con C++
Contenidos parciales:
1. Repaso de programación y resolución de problemas
2. Sintaxis y semántica de C++, y el proceso de desarrollo de programa
3. Tipos números, expresiones y salida
4. Entrada de datos al programa y el proceso de diseño de software
5. Condiciones, expresiones lógicas y estructuras de control de selección
6. Ciclos
7. Funciones
8. Alcance, tiempo de vida y más sobre funciones
9. Estructuras de control adicionales
10. Tipos de datos simples: integrados y definidos por el usuario
11. Tipos estructurados, abstracción de datos y clases
12. Arrays
13. Listas basadas en arrays
14. Desarrollo de software orientado a objetos
15. Apuntadores, datos dinámicos y tipos de referencia
16. Estructuras ligadas
17. Plantillas y excepciones
18. Recursión
Resumen: Esta edición de Programación y resolución de problemas con C++ continúa con la filosofía de que los temas considerados demasiado avanzados pueden ser enseñados en un primer curso. Por ejemplo, se atienden de modo explícito los metalenguajes como medio formal de especificar la sintaxis del lenguaje de programación. Se introduce la notación O mayúscula (Big-O) al principio, y se usa para comparar algoritmos en capítulos posteriores. Se analiza el diseño modular en términos de pasos abstractos, pasos concretos, equivalencia funcional y cohesión funcional. Las precondiciones y poscondiciones se usan en el contexto de repaso del algoritmo, en el desarrollo de estrategias de prueba y como documentación de interfaz para funciones escritas por el usuario. La discusión del diseño de interfaz de función incluye encapsulación, abstracción de control y complejidad de comunicación. La abstracción de datos y los tipos de datos abstractos (TDA) se explican junto con el mecanismo de clase C++, de modo que se crea una guía natural para la programación orientada a objetos (Resumen recuperado de Visión Libros, 11/10/2017) http://www.visionlibros.com/?90017-860,programacion-y-resolucion-de-problemas-con-c-pdf-adobe-drm-9786071500410
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Incluye índice y glosario

1. Repaso de programación y resolución de problemas

2. Sintaxis y semántica de C++, y el proceso de desarrollo de programa

3. Tipos números, expresiones y salida

4. Entrada de datos al programa y el proceso de diseño de software

5. Condiciones, expresiones lógicas y estructuras de control de selección

6. Ciclos

7. Funciones

8. Alcance, tiempo de vida y más sobre funciones

9. Estructuras de control adicionales

10. Tipos de datos simples: integrados y definidos por el usuario

11. Tipos estructurados, abstracción de datos y clases

12. Arrays

13. Listas basadas en arrays

14. Desarrollo de software orientado a objetos

15. Apuntadores, datos dinámicos y tipos de referencia

16. Estructuras ligadas

17. Plantillas y excepciones

18. Recursión

Esta edición de Programación y resolución de problemas con C++ continúa con la filosofía de que los temas considerados demasiado avanzados pueden ser enseñados en un primer curso. Por ejemplo, se atienden de modo explícito los metalenguajes como medio formal de especificar la sintaxis del lenguaje de programación. Se introduce la notación O mayúscula (Big-O) al principio, y se usa para comparar algoritmos en capítulos posteriores. Se analiza el diseño modular en términos de pasos abstractos, pasos concretos, equivalencia funcional y cohesión funcional. Las precondiciones y poscondiciones se usan en el contexto de repaso del algoritmo, en el desarrollo de estrategias de prueba y como documentación de interfaz para funciones escritas por el usuario. La discusión del diseño de interfaz de función incluye encapsulación, abstracción de control y complejidad de comunicación. La abstracción de datos y los tipos de datos abstractos (TDA) se explican junto con el mecanismo de clase C++, de modo que se crea una guía natural para la programación orientada a objetos (Resumen recuperado de Visión Libros, 11/10/2017)

http://www.visionlibros.com/?90017-860,programacion-y-resolucion-de-problemas-con-c-pdf-adobe-drm-9786071500410

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