UML y patrones : una introducción al análisis y diseño orientado a objetos y al proceso unificado. - 2 edición

Por: Larman, Craig, 1958-.
Colaborador(es): Moros Valle, Begoña [Traductora] | García Molina, Jesús J [Revisor técnico].
Tipo de material: materialTypeLabelLibroProductor: Madrid (España) : Pearson Prentice Hall, 2003Edición: Segunda edición.Descripción: xxv, 590 páginas : ilustraciones a blanco y negro ; 25 cm.Idioma: EspañolISBN: 8420534382; 0130925691.Materia(s): UML (Lenguaje Unificado de Modelado) | Programación orientada a objetos (Computadores) | Métodos iterativos (Matemáticas) | Programación (Computadores electrónicos) -- Diseño y desarrolloClasificación CDD: 005 Recursos en línea: Página oficial | Craig Larman
Contenidos parciales:
Parte 1. Introducción
1. Análisis y diseño orientado a objetos
2. Desarrollo iterativo y el Proceso Unificado
3. Caso de estudio: el sistema de punto de venta NuevaEra
Parte 2. Inicio
4. Inicio
5. Compresión de los requisitos
6. Modelo de Casos de Uso: escritura de requisitos en contexto
7. Identificación de otros requisitos
8. Del inicio a la elaboración
Parte 3. Elaboración en la iteración 1
9. Modelo de Casos de Uso: representación de los diagramas de secuencia del sistema
10. Modelo del dominio: visualización de conceptos
11. Modelo del Dominio: añadir asociaciones
12. Modelo del dominio: añadir atributos
13. Modelo de Casos de Uso: añadir detalles con los contratos de las operaciones
14. De los requisitos al diseño en esta iteración
15. Notación de los diagramas de interacción
16. GRASP: diseño de objetos con responsabilidades
17. Modelo de Diseño: realización de los casos de uso con los patrones GRASP
18. Modelo de Diseño: determinación de la visibilidad
19. Modelo de Diseño: creación de los diagramas de clases de diseño
20. Modelo de Implementación: transformación de los diseños en código
Parte 4. Elaboración en la Iteración 2
21. La iteración 2 y sus requisitos
22. GRASP: más patrones para asignar responsabilidades
23. Diseño de las realizaciones de casos de uso con los patrones de diseño GoF
Parte 5. Elaboración en la iteración 3
24. La iteración 3 y sus requisitos
25. Relaciones entre casos de uso
26. Modelado de la generalización
27. Refinamiento del modelo del dominio
28. Añadir nuevos DSSs y contratos
29. Modelado del comportamiento con diagramas de estado
30. Diseño de la arquitectura lógica con patrones
31. Organización de los paquetes de los modelos de diseño e implementación
32. Introducción al análisis arquitectural y el SAD
33. Diseño de más realizaciones de casos de uso con objetos y patrones
34. Diseño de un framework de persistencia con patrones
Parte 6. Temas especiales
35. Sobre el dibujo de diagramas y las herramientas
36. Introducción a cuestiones relacionadas con la planificación iterativa y el proyecto
37. Comentarios acerca del desarrollo iterativo y el UP
38. Más notación UML
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Libro - Material General Libro - Material General Biblioteca Campus Palmas
General
General 005.117/L324/2 edición/Ejemplar 2 (Browse shelf) Ejemplar 2 Available 0012644
Libro - Material General Libro - Material General Biblioteca Campus Palmas
General
General 005.117/L324/2 edición/Ejemplar 1 (Browse shelf) Ejemplar 1 Available (Sin Restricciones) 0010946

Incluye referencias bibliográficas e índice (páginas 572-590)

Parte 1. Introducción

1. Análisis y diseño orientado a objetos

2. Desarrollo iterativo y el Proceso Unificado

3. Caso de estudio: el sistema de punto de venta NuevaEra

Parte 2. Inicio

4. Inicio

5. Compresión de los requisitos

6. Modelo de Casos de Uso: escritura de requisitos en contexto

7. Identificación de otros requisitos

8. Del inicio a la elaboración

Parte 3. Elaboración en la iteración 1

9. Modelo de Casos de Uso: representación de los diagramas de secuencia del sistema

10. Modelo del dominio: visualización de conceptos

11. Modelo del Dominio: añadir asociaciones

12. Modelo del dominio: añadir atributos

13. Modelo de Casos de Uso: añadir detalles con los contratos de las operaciones

14. De los requisitos al diseño en esta iteración

15. Notación de los diagramas de interacción

16. GRASP: diseño de objetos con responsabilidades

17. Modelo de Diseño: realización de los casos de uso con los patrones GRASP

18. Modelo de Diseño: determinación de la visibilidad

19. Modelo de Diseño: creación de los diagramas de clases de diseño

20. Modelo de Implementación: transformación de los diseños en código

Parte 4. Elaboración en la Iteración 2

21. La iteración 2 y sus requisitos

22. GRASP: más patrones para asignar responsabilidades

23. Diseño de las realizaciones de casos de uso con los patrones de diseño GoF

Parte 5. Elaboración en la iteración 3

24. La iteración 3 y sus requisitos

25. Relaciones entre casos de uso

26. Modelado de la generalización

27. Refinamiento del modelo del dominio

28. Añadir nuevos DSSs y contratos

29. Modelado del comportamiento con diagramas de estado

30. Diseño de la arquitectura lógica con patrones

31. Organización de los paquetes de los modelos de diseño e implementación

32. Introducción al análisis arquitectural y el SAD

33. Diseño de más realizaciones de casos de uso con objetos y patrones

34. Diseño de un framework de persistencia con patrones

Parte 6. Temas especiales

35. Sobre el dibujo de diagramas y las herramientas

36. Introducción a cuestiones relacionadas con la planificación iterativa y el proyecto

37. Comentarios acerca del desarrollo iterativo y el UP

38. Más notación UML

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