El lenguaje unificado de modelado

Por: Booch, Grady, 1955-.
Colaborador(es): Rumbaugh, James, 1947- [Autor] | Jacobson, Ivar, 1939- [Autor] | Sáez Martínez, José [Traductor ] | García Molina, Jesús J [Revisor técnico].
Tipo de material: materialTypeLabelLibroSeries Object Technology.Editor: Madrid (España) : Addison Wesley Iberoamericana, 1999Descripción: xxv, 432 páginas : gráficos ; 25 cm. + 1 disco (CD-ROM).Idioma: EspañolISBN: 8478290281.Otro título: The unified modeling language user guide.Materia(s): UML (Lenguaje Unificado de Modelado) -- Guía -- Informática | Programación (Computadores electrónicos) | Modelado (Informática) -- Computadores electrónicos | Automatización -- InformáticaClasificación CDD: 005
Contenidos parciales:
Capítulo 1: Por qué modelamos.
Capítulo 2: Presentación de UML Visión general de UML.
Capítulo 3: ¡Hola, mundo!.
Modelo estructural básico.
Capítulo 4: Clases.
Capítulo 5: Relaciones.
Capítulo 6: Mecanismos comunes.
Capítulo 7: Diagramas.
Capítulo 8: Diagramas de clases.
Modelado estructural avanzado.
Capítulo 9: Características avanzadas de las clases.
Capítulo 10: Características avanzadas de las relaciones.
Capítulo 11: Interfaces, tipos y roles.
Capítulo 12: Paquetes.
Capítulo 13: Instancias.
Capítulo 14: Diagramas de objetos.
Modelado básico del comportamiento
Capítulo 15: Interacciones.
Capítulo 16: Casos de uso.
Capítulo 17: Diagramas de casos de uso.
Capítulo 18: Diagramas de interacción.
Capítulo 19: Diagramas de actividades.
Modelado avanzado del comportamiento
Capítulo 20: Eventos y señales.
Capítulo 21: Máquinas de estados.
Capítulo 22: Procesos e hilos.
Capítulo 23: Tiempo y espacio.
Capítulo 24: Diagramas de estados.
Modelado arquitectónico
Capítulo 25: Componentes.
Capítulo 26: Despliegue.
Capítulo 27: Colaboraciones.
Capítulo 28: Patrones y frameworks.
Capítulo 29: Diagramas de componentes.
Capítulo 30: Diagramas de despliegue.
Capítulo 31: Sistemas y modelos.
Conclusión
Capítulo 32: Utilización de UML.
Resumen: El Lenguaje Unificado de Modelado (UML), que apareció en 1997, ha sido aceptado rápidamente en la industria del software como el lenguaje gráfico estándar para especificar, construir, visualizar y documentar sistemas con gran cantidad de software. UML proporciona a todas las personas implicadas en la producción, despliegue y mantenimiento de software, una notación estándar para expresar el diseño de un sistema [...] (Resumen recuperado del libro, 12/05/2017)
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Libro - Material General Libro - Material General Biblioteca Campus Palmas
General
General 005.117/B724/Ejemplar 2 (Browse shelf) Ejemplar 2 Available (Sin Restricciones) 0009274
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General 005.117/B724/Ejemplar 1 (Browse shelf) Ejemplar 1 Available (Sin Restricciones) 0008691

Título original: The unified modeling language user guide

CD-ROM no disponible en las colecciones de la Biblioteca

Incluye apéndices, glosario e indíce analíticio (páginas 385-432)

Capítulo 1: Por qué modelamos.

Capítulo 2: Presentación de UML Visión general de UML.

Capítulo 3: ¡Hola, mundo!.

Modelo estructural básico.

Capítulo 4: Clases.

Capítulo 5: Relaciones.

Capítulo 6: Mecanismos comunes.

Capítulo 7: Diagramas.

Capítulo 8: Diagramas de clases.

Modelado estructural avanzado.

Capítulo 9: Características avanzadas de las clases.

Capítulo 10: Características avanzadas de las relaciones.

Capítulo 11: Interfaces, tipos y roles.

Capítulo 12: Paquetes.

Capítulo 13: Instancias.

Capítulo 14: Diagramas de objetos.

Modelado básico del comportamiento

Capítulo 15: Interacciones.

Capítulo 16: Casos de uso.

Capítulo 17: Diagramas de casos de uso.

Capítulo 18: Diagramas de interacción.

Capítulo 19: Diagramas de actividades.

Modelado avanzado del comportamiento

Capítulo 20: Eventos y señales.

Capítulo 21: Máquinas de estados.

Capítulo 22: Procesos e hilos.

Capítulo 23: Tiempo y espacio.

Capítulo 24: Diagramas de estados.

Modelado arquitectónico

Capítulo 25: Componentes.

Capítulo 26: Despliegue.

Capítulo 27: Colaboraciones.

Capítulo 28: Patrones y frameworks.

Capítulo 29: Diagramas de componentes.

Capítulo 30: Diagramas de despliegue.

Capítulo 31: Sistemas y modelos.

Conclusión

Capítulo 32: Utilización de UML.

El Lenguaje Unificado de Modelado (UML), que apareció en 1997, ha sido aceptado rápidamente en la industria del software como el lenguaje gráfico estándar para especificar, construir, visualizar y documentar sistemas con gran cantidad de software. UML proporciona a todas las personas implicadas en la producción, despliegue y mantenimiento de software, una notación estándar para expresar el diseño de un sistema [...] (Resumen recuperado del libro, 12/05/2017)

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