Utilización de UML en ingeniería del software con objetos y componentes

Por: Stevens, Perdita.
Colaborador(es): Pooley, Rob [Autor] | Fernández Alarcón, Marta [Traductor ] | Sanjuán Martínez, Óscar [Traductor] | Pérez Sorrozal, Francisco [Traductor] | Joyanes Aguilar, Luis [Revisor técnico].
Tipo de material: materialTypeLabelLibroProductor: Madrid (España) : Addison Wesley, 2002Descripción: xvi, 291 páginas : gráficos ; 25 cm.Idioma: EspañolISBN: 8478290540; 0201648601.Materia(s): Programación orientada a objetos (Computadores) | Ingeniería de software | Programación (Computadores electrónicos) -- Diseño y desarrollo | UML (Lenguaje Unificado de Modelado)Clasificación CDD: 005
Contenidos parciales:
Parte 1. Conceptos básicos
Capítulo 1. Ingeniería del software con componentes
Capítulo 2. Conceptos de objetos
Capítulo 3. Estudio de un caso introductorio
Capítulo 4. El proceso de desarrollo
Parte 2. El lenguaje unificado de modelado
Capítulo 5. Fundamentos de los modelos de clases
Capítulo 6. Más sobre los modelos de clases
Capítulo 7. Fundamentos de los modelos de casos de uso
Capítulo 8. Más sobre los modelos de casos de uso
Capítulo 9. Fundamentos de los diagramas de interacción
Capítulo 10. Más sobre los diagramas de interacción
Capítulo 11. Fundamentos de los diagramas de estado y de actividad
Capítulo 12. Más sobre los diagramas de estado y de actividad
Capítulo 13. Diagramas de implementación
Capítulo 14. Paquetes, subsistemas, modelos
Parte 3. Estudio de casos
Capítulo 15. Administración del CS4
Capítulo 16. Juegos de mesa
Capítulo 17. Simulación de eventos discretos
Parte 4. Hacia la práctica
Capítulo 18. Reutilización: componentes, patrones
Capítulo 19. Calidad del producto: verificación, validación, prueba
Capítulo 20. Calidad del proceso: gestión, equipos, QA (GC)
Resumen: Este nuevo libro de UML es una introducción al lenguaje de modelado unificado para estudiantes que están aprendiendo diseño y desarrollo del software basados en objetos y componentes. La obra va dirigida tanto a estudiantes de cursos de informática, ingeniería del software, estudiantes de másters, así como para profesionales del desarrollo de software que continúan con su aprendizaje. Por otra parte, los primeros capítulos pueden servir a modo de introducción general en cursos introductorios de informática [...] (Resumen tomado del libro el 18/10/2017)
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Libro - Material General Libro - Material General Biblioteca Campus Palmas
General
General 005.117/S844 (Browse shelf) 1 Available (Sin Restricciones) 0006985

Incluye índice alfabético (páginas 287-291)

Parte 1. Conceptos básicos

Capítulo 1. Ingeniería del software con componentes

Capítulo 2. Conceptos de objetos

Capítulo 3. Estudio de un caso introductorio

Capítulo 4. El proceso de desarrollo

Parte 2. El lenguaje unificado de modelado

Capítulo 5. Fundamentos de los modelos de clases

Capítulo 6. Más sobre los modelos de clases

Capítulo 7. Fundamentos de los modelos de casos de uso

Capítulo 8. Más sobre los modelos de casos de uso

Capítulo 9. Fundamentos de los diagramas de interacción

Capítulo 10. Más sobre los diagramas de interacción

Capítulo 11. Fundamentos de los diagramas de estado y de actividad

Capítulo 12. Más sobre los diagramas de estado y de actividad

Capítulo 13. Diagramas de implementación

Capítulo 14. Paquetes, subsistemas, modelos

Parte 3. Estudio de casos

Capítulo 15. Administración del CS4

Capítulo 16. Juegos de mesa

Capítulo 17. Simulación de eventos discretos

Parte 4. Hacia la práctica

Capítulo 18. Reutilización: componentes, patrones

Capítulo 19. Calidad del producto: verificación, validación, prueba

Capítulo 20. Calidad del proceso: gestión, equipos, QA (GC)

Este nuevo libro de UML es una introducción al lenguaje de modelado unificado para estudiantes que están aprendiendo diseño y desarrollo del software basados en objetos y componentes.
La obra va dirigida tanto a estudiantes de cursos de informática, ingeniería del software, estudiantes de másters, así como para profesionales del desarrollo de software que continúan con su aprendizaje. Por otra parte, los primeros capítulos pueden servir a modo de introducción general en cursos introductorios de informática [...] (Resumen tomado del libro el 18/10/2017)

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