Beginning iPhone games development
Por: Bakhirev, Peter.
Colaborador(es): Cabrera, PJ [Autor] | Marsh, Ian [Autor] | Penberthy, Scott [Autor] | [y otros dos].
Tipo de material: LibroProductor: United States of America : Apress, 2010Descripción: xvii, 706 páginas : ilustraciones a blanco y negro ; 24 cm.Idioma: InglésISBN: 13: 9781430225997; 10: 9781430226000 (electronic).Materia(s): Juegos -- Diseño y desarrollo | iPhone -- Juegos | Animación por computadora | Core animation -- Juegos | OpenGLClasificación CDD: 621 Recursos en línea: Reseña | Beginning iPhone games developmentItem type | Current location | Collection | Call number | Copy number | Status | Date due | Barcode |
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Libro - Material General | Biblioteca Campus Palmas General | General | 621.38456/B168 (Browse shelf) | 1 | Available (Sin Restricciones) | 0018489 |
Incluye índice (páginas 653-706)
Capítulo 1: Una plataforma de juego revolucionaria: juegos de todos, en cualquier momento y en cualquier lugar
Capítulo 2: Desarrollando juegos para iPhone: mirando dentro de la caja de herramientas de iPhone
Capítulo 3: Imágenes en movimiento en una pantalla pequeña- Controles UIKit
Capítulo 4: Ella dispara, ella encaja, ella anota
Capítulo 5: Salir y barrer con la animación del núcleo
Capítulo 6: Ponerse a 100 con una animación Core
Capítulo 7: Hagámoslo juntos: fabricando un juego en OpenGL
Capítulo 8: Pasos siguientes: atlas, sprites y partículas-oh my!
Capítulo 9: Introducción a Audio Core
Capítulo 10: Hacer ruido con openAL
Capítulo 11: Audio 3D- convirtiendo el ruido en sonidos de juegos
Capítulo 12: Streaming: golpeteo, aceleración del pulso
Capítulo 13: Redes para juegos de iPhone: introducción
Capítulo 14: Yendo cabeza a cabeza
Capítulo 15: Tiempo de fiesta
Capítulo 16: Conectando con el mudo de afuera
Capítulo 17: Poniendo todo junto: ahora viene la parte divertida
¡Los juegos de iPhone están calientes! Solo mira los números. Los juegos representan más del 25 por ciento del total de aplicaciones y más del 70 por ciento de las aplicaciones más populares. ¿Sorprendido? ¡Por supuesto no! La mayoría de nosotros hemos llenado nuestro iPhone o iPod touch con juegos, y muchos de nosotros esperamos desarrollar el próximo juego más vendido y más comentado.
Probablemente ya hayas leído y dominado Beginning iPhone 3 Development; Explorando el iPhone SDK, la segunda edición más vendida de la aclamada presentación de Apress para iPhone y iPod touch por los desarrolladores Dave Mark y Jeff LaMarche. Este libro es el equivalente específico del juego, que le proporciona el mismo enfoque fácil de seguir, paso a paso, conocimientos técnicos más profundos y ese estilo familiar y amigable. (Basado en el resumen de Apress, 23/11/2017)
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