Computer graphics : principles and practice. - 2 edición

Por: Foley, James D.
Colaborador(es): van Dam, Andries, 1938- [Autor] | Feiner, Steven K [Autor] | Hughes, John F [Autor].
Tipo de material: materialTypeLabelLibroSeries The Systems Programming Series.Productor: Massachusetts : Addion-Wesley Publishing Company, 1996Edición: Second edition in C.Descripción: xxiii, 1175 páginas : ilustraciones a color, gráficos ; 24 cm.Idioma: InglésISBN: 0201848406.Materia(s): Gráficos por computador | Análisis de datos -- Métodos gráficos | Interfaces con el el usuario (Computadores) | PHIGS (Programmer's Hierarchical Interactive Graphics System) | Animación por computadora | Gráficos por computador -- AlgoritmosClasificación CDD: 006 Recursos en línea: Reseña | Computer graphics : principles and practice
Contenidos parciales:
Capítulo 1. Introducción.
Capítulo 2. Programación en el paquete de gráficos de ráster simple (SRGP)
Capítulo 3. Algoritmos de gráficos ráster básicos para dibujar primitivas 2D
Capítulo 4. Hardware de gráficos.
Capítulo 5. Transformaciones geométricas.
Capítulo 6. Visualización en 3D.
Capítulo 7. Jerarquía de objetos y PHIGS simples (SPHIGS).
Capítulo 8. Dispositivos de entrada, técnicas y tareas de interacción.
Capítulo 9. Diálogo de diseño.
Capítulo 10. Software de interfaz de usuario.
Capítulo 11. Representando curvas y superficies.
Capítulo 12. Modelado de sólidos.
Capítulo 13. Luz acromática y coloreada.
Capítulo 14. La búsqueda del realismo visual.
Capítulo 15. Determinación de superficie visible.
Capítulo 16. Iluminación y sombreado.
Capítulo 17. Manipulación y almacenamiento de imágenes.
Capítulo 18. Arquitectura gráfica de trama avanzada.
Capítulo 19. Algoritmos geométricos y de ráster avanzados.
Capítulo 20. Técnicas avanzadas de modelado.
Capítulo 21. Animación.
Resumen: Al combinar de manera única conceptos y aplicaciones prácticas en gráficos por computadora, cuatro autores conocidos brindan aquí la cobertura más exhaustiva, autorizada y actualizada del campo. Los algoritmos importantes en gráficos 2D y 3D se detallan para una fácil implementación, incluyendo una mirada cercana a los casos especiales más sutiles. También hay una presentación completa de los principios matemáticos de las transformaciones geométricas y la visualización. (Basado en el resumen de Google Books, 22/11/2017) https://books.google.com.co/books/about/Computer_Graphics.html?id=-4ngT05gmAQC&redir_esc=y
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Libro - Material General Libro - Material General Biblioteca Campus Palmas
General
General 006.6/F663/2 edición (Browse shelf) 1 Available (Sin Restricciones) 0009015

Incluye referencias bibliográficas e índice (páginas 1113-1175)

Capítulo 1. Introducción.

Capítulo 2. Programación en el paquete de gráficos de ráster simple (SRGP)

Capítulo 3. Algoritmos de gráficos ráster básicos para dibujar primitivas 2D

Capítulo 4. Hardware de gráficos.

Capítulo 5. Transformaciones geométricas.

Capítulo 6. Visualización en 3D.

Capítulo 7. Jerarquía de objetos y PHIGS simples (SPHIGS).

Capítulo 8. Dispositivos de entrada, técnicas y tareas de interacción.

Capítulo 9. Diálogo de diseño.

Capítulo 10. Software de interfaz de usuario.

Capítulo 11. Representando curvas y superficies.

Capítulo 12. Modelado de sólidos.

Capítulo 13. Luz acromática y coloreada.

Capítulo 14. La búsqueda del realismo visual.

Capítulo 15. Determinación de superficie visible.

Capítulo 16. Iluminación y sombreado.

Capítulo 17. Manipulación y almacenamiento de imágenes.

Capítulo 18. Arquitectura gráfica de trama avanzada.

Capítulo 19. Algoritmos geométricos y de ráster avanzados.

Capítulo 20. Técnicas avanzadas de modelado.

Capítulo 21. Animación.

Al combinar de manera única conceptos y aplicaciones prácticas en gráficos por computadora, cuatro autores conocidos brindan aquí la cobertura más exhaustiva, autorizada y actualizada del campo. Los algoritmos importantes en gráficos 2D y 3D se detallan para una fácil implementación, incluyendo una mirada cercana a los casos especiales más sutiles. También hay una presentación completa de los principios matemáticos de las transformaciones geométricas y la visualización. (Basado en el resumen de Google Books, 22/11/2017)

https://books.google.com.co/books/about/Computer_Graphics.html?id=-4ngT05gmAQC&redir_esc=y

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