Programación orientada a objetos. - 2 edición
Por: Joyanes Aguilar, Luis.
Tipo de material: LibroSeries Biblioteca del programador.Editor: Madrid (España) : McGraw-Hill, 1998Edición: Segunda edición.Descripción: xxxvi, 895 páginas ; 23 cm.Idioma: EspañolISBN: 8448120159.Materia(s): Programación orientada a objetos (Computadores) | Programación (Computadores electrónicos) | C (Lenguaje de programación) -- Lenguaje de programación C++ | UML (Lenguaje Unificado de Modelado) | ANSI/ISO -- Normas (Ingeniería)Clasificación CDD: 005 Recursos en línea: Reseña | Programación orientada a objetosItem type | Current location | Collection | Call number | Copy number | Status | Date due | Barcode |
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005.117/J176p/Ejemplar 2 El proceso unificado de desarrollo de software | 005.117/J88p/2 edición/Ejemplar 1 Programación orientada a objetos. - 2 edición | 005.117/J88p/ 2 edición/Ejemplar 2 Programación orientada a objetos. - 2 edición | 005.117/J88p/2 edición/Ejemplar 3 Programación orientada a objetos. - 2 edición | 005.117/K498 Manual de UML | 005.117/L324/2 edición/Ejemplar 1 UML y patrones : | 005.117/L324/2 edición/Ejemplar 2 UML y patrones : |
Incluye índice analítico
Parte 1. El mundo de la orientación a objetos: conceptos, modularidad y lenguaje de programación
Capítulo 1. El desarrollo de software
Capítulo 2. Modularidad: tipos abstractos de datos
Capítulo 3. Conceptos fundamentales de programación orientada a objetos
Parte 2. Modelado de objetos: (OMT, Booch y Coad/Yourdon) y UML (Lenguaje unificado de modelado)
Capítulo 4. Modelado de objetos: relaciones
Capítulo 5. UML (Unified Modeling Language): el lenguaje unificado de modelado
Parte 3. El lenguaje de programación ANSI/ISO CO++
Capítulo 6. ANSI/ISO CO++: elementos de un programa
Capítulo 7. Programación modular: funciones, excepciones y espacios de nombre
Capítulo 8. Entrada/Salida: flujos y cadenas
Parte 4. Programación orientada a objetos con C++
Capítulo 9. Clases y objetos en C++
Capítulo 10. Clases abstractas y herencia
Capítulo 11. Poliformismo
Capítulo 12. Genericidad: plantillas (templates)
Capítulo 13. Excepciones
Capítulo 14. Sobrecarga de operadores en C++
Capítulo 15. Reutilización de software con C++
Parte 5. Biblioteca de plantillas de clases STL (Standard Template Library): Reutilización
Capítulo 16. Bibliotecas de plantillas estándar STL
Parte 6. Diseño orientado a objetos
Capítulo 17. Diseño orientado a objetos (notaciones Booch, Rumbaugh y Coad/Yourdon)
Parte 7. Construcción eficiente de programas en C++
Capítulo 18. De C a C++
Capítulo 19. Construcción de programas a C++/C
Capítulo 20. Puesta a punto de programas en C++. Errores de programación típicos
La segunda edición de "Programación orientada a objetos" ha reunido la experiencia del autor contenida en la primera edición con el enfoque del nuevo estándar ANSI/ISO C++ así como la biblioteca de plantillas (templates) estándar STL y el nuevo lenguaje de modelado unificado UML. El libro describe las características y propiedades más notables introducidas por el nuevo estándar ANSI/ISO C++. Es especialmente útil para estudiantes de programación y desarrolladores de software a los que proporciona técnicas de diseño y construcción de programas genéricos y orientados a objetos el uso de plantillas (templates) y otros aspectos de diseño de programas que utilizan C++ STL y UML. Además bibliotecas estándar y técnicas clave de diseño de programas como conjunto integrado y proporciona una amplia cobertura de las características más destacadas e innovadoras de C++ STL y UML. (Resumen tomado de Casadellibro el 12/05/2017)
En: https://www.casadellibro.com/libro-programacion-orientada-a-objetos/9788448120153/627573
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