Java para estudiantes. - 3 edición
Por: Bell, Douglas.
Colaborador(es): Parr, Mike [Autor] | Romero Elizondo, Alfonso Vidal [Traductor] | Levine Gutiérrez, Guillermo [Revisor técnico] | Alcántara Rodríguez, José Carlos [Revisor técnico] | Martínez Treviño, Yolanda [Revisora técnica] | Mejorado Cavazos, Antonio [Revisora técnica] | Marcos Abed, Jakeline [Revisor técnico].
Tipo de material: LibroProductor: México : Pearson Educación, 2003Edición: Tercera edición.Descripción: xxvii, 634 páginas : gráficos ; 23 cm.Idioma: EspañolISBN: 0130323772 (edición en inglés); 9702601444.Materia(s): Java (Lenguaje de programación) -- Guías | UML (Lenguaje Unificado de Modelado) | Programación gráfica (Computadores electrónicos) | Programación orientada a objetos (Computadores)Clasificación CDD: 005 Recursos en línea: Reseña | Java para estudiantesItem type | Current location | Collection | Call number | Copy number | Status | Date due | Barcode |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Libro - Material General | Biblioteca Campus Palmas General | General | 005.133/B433/3 edición (Browse shelf) | 1 | Available (Sin Restricciones) | 0012624 |
Incluye índice (páginas 627-634)
Incluye glosario
1. El alcance de Java
2. Su primer programa en Java
3. Introducción a los gráficos
4. Variables y cálculos
5. Métodos y parámetros
6. Eventos
7. Decisiones - if y switch
8. Repetición - while, for y do
9. Objetivos y clases
10. Arquitectura y applets
11. Herencia
12. Cálculos
13. Arreglos y listas de arreglos
14. Arreglos de dos dimensiones
15. Manipulación de cadenas
16. Excepciones
17. Interfaces gráficas de usuario
18. Programas independientes
19. Archivos
20. Gráficos y sonido
21. Diseño OO
22. Estilo de programación
23. Pruebas
24. Depuración
25. Subprocesos
26. Programación a la larga: paquetes
27. Programación avanzada orientada a objetos: interfaces y clases abstractas
28. Polimorfismo
29. Componentes GUI de swing
30. Java en contexto
El texto se basa en applets de Internet, pero también explica con lucidez la creación de aplicaciones independientes y programas basados en texto. Los conceptos básicos de la programación se presentan en los primeros capítulos, seguidos de la programación controlada por eventos y de una introducción al diseño orientados a objetos. (Resumen recuperado de Casa del Libro, 31/10/2017)
https://www.casadellibro.com/libro-java-para-estudiantes-3-ed/9789702601449/879544
There are no comments on this title.